仙劍奇?zhèn)b傳7好玩嗎 一周目通關之后的心得分享

發(fā)布時間:2021-11-08 09:21:49

作者:信仰

來源:互聯網

仙劍奇?zhèn)b傳7好玩嗎?仙劍奇?zhèn)b傳7是仙劍奇?zhèn)b傳系列最新第九部作品,在這部游戲中可以看到畫面以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進步之處,很多玩家比較關注的是這個游戲好不好玩,如果好玩以及大眾好評便會入手本款游戲。下面為大家?guī)硐蓜ζ鎮(zhèn)b傳7一周目通關之后的心得分享,感興趣的小伙伴可以一起來看看!

仙劍奇?zhèn)b傳7好玩嗎 一周目通關后來聊聊通關感受

1.整體概括
先概括一下整體,橫向對比是真的跟古劍3有差距,縱向對比仙6,我覺得劇情比6差,其他方面改變很大,可能有人不適應,但我玩起來感覺進步是有的,也能感受到制作組想做出改變的態(tài)度,只是有些地方做的確實不夠好。個人感覺仙7目前整體品質在國單里算是中規(guī)中矩,比我預期要差一些,我本來覺得能做的更好。然后分開說說各方面的感受,包括劇情戰(zhàn)斗人設各方面。

首先劇情。這代主線劇情的走向,最大的問題是太平淡,沒深度,孟章出場小人嘴臉,敖胥一眼不是好人,劇情大體走向開局不久就能猜個大概,在推進過程中沒有讓人驚訝的地方,也沒有反轉,有些地方像白家謀反什么的,就。。感覺很虛無吧應該說。

主角感情方面,桑游白茉晴的感情發(fā)展沒什么問題,本來就四年相處,桑游的感情也從來沒藏著,堪稱舔狼。但修吾和清疏的感情就很突兀,雖說是共生加持,但發(fā)展的不自然,甚至感覺尷尬。

讓我比較滿意的是路人對話,支線劇情,和一些小彩蛋。對話和支線把前幾作串在一起了,內容還是非常豐富的,好像還有些支線和對話會有不同的分支和后續(xù),有待考證。戰(zhàn)斗和烹飪的彩蛋能看到主角團日常相處的過程,但是太少。

劇情綜合評價:我真的感覺是仙劍系列里墊底的。4/10,是個故事。

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2.主角人設方面

月清疏:聰明,冷靜,善良,大廚,照顧子秋時溫柔,關心白茉晴時連桑游都嘆服的撩妹技巧,還有照膽泉臨危不懼隨機應變。整體表現很全能,可以說是女中豪杰,不讓須眉,9/10,少給一分怕你驕傲。

修吾:本身是個剛被喚醒的新神族,到人界不諳世事搞出些尷尬事是沒問題,但是塑造崩了,出場公主抱讓人迷惑,一些發(fā)言又搞的像個霸總,不討喜,大可不必設計這種臺詞,雖然霸總橋段后面不多,但說出某些臺詞時還是很讓我無語。整體表現讓我覺得有點尷尬,因為行為思考逐漸向人類同步,所以不至于討厭,5/10,普普通通,男主不合格。

桑游,整個仙7我最喜歡的人設,天性自由灑脫,背負仇恨離家,沒有影響到長大后的人生態(tài)度,看起來有點跳脫但不耽誤正事,該負起責任的時候馬上挺身而出,整部游戲桑游的成長是顯著的,毛頭小子到肩負重任的一方泉守,就是有點太舔了。整體表現很討喜,氣氛制造機,有擔當,夠義氣,8/10,扣點舔狗分。

白茉晴,個性不出彩,算是呆萌系小妹,在清疏的女中豪杰光環(huán)下,白顯得過于依賴他人,發(fā)現哥哥的事之后一些處理方法令人迷惑。但也沒什么黑點,善良,對朋友很好,對阿游的感情也真切,只怪清疏人設光環(huán)太強,讓她沒有深刻記憶點,整體表現一般,6/10,女二及格線吧。

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3.戰(zhàn)斗

本來想狂噴閃避,但昨天更新后我發(fā)現攻擊和放技能的過程中可以用閃避打斷了,戰(zhàn)斗體驗有所提升,閃避方面就先輕噴一點:完美閃避觸發(fā)時機有大問題,而且收益太低,在BOSS戰(zhàn)中完全沒有去賭完美閃避的必要。

難如登天玩下來其實沒覺得難,小怪戰(zhàn)挺無趣的,怪攻擊欲望很低,主角團的技能傷害又爆炸,基本就是幾刀砍翻,白茉晴出場后一把火小怪燒光,后面大家傷害都高了,修吾隨便飛劍清場,月清疏火錘一下兩萬,所以小怪存在感很低。最拉稀的是毒瘴下層的自爆樹葉,屬實逆天。

boss傷害過高,尤其人形boss,攻擊頻率也快,點名紅毛。這樣會導致輕重攻擊連續(xù)技沒有機會打出來,現在閃避優(yōu)化了之后也只是敢嘗試去打連續(xù)技,但能打完的機會很少,中間boss抬手肯定要閃避斷連招的,不然容易被秒。不過boss仇恨只跟主控角色,所以難度倒是不大,又有劍神蠱神能硬莽,稍微拖一拖,什么boss都好過。

其次是戰(zhàn)斗太少,一個地方剛換了武器,沒殺幾個怪到了下一個地方,又換了,并沒有足夠的獎勵和正反饋來鼓勵玩家去刷怪,想我玩仙3的時候,為了練仙術,打尸塊,刷怪刷的樂此不疲,到現在幾個刷尸塊的地圖我都能說得出來,鎖妖塔逛的跟自家花園一樣,仙7就絲毫沒有這方面的黏性,劇情比重太大,戰(zhàn)斗少得可憐,有一半時間是戰(zhàn)斗嗎?好像沒有。

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4.地圖

這個開局就到處傳送的設定,少了從一個地方走到下一個地方的過程,讓我覺得進度非常倉促,丟了很多冒險旅途,主角團的交流也有種少得可憐的感覺。剛開始說明庶門與天師門一山之隔,我以為會有個上山的場景,途中打怪撿寶箱看風景,結果就是直接一個換圖讀條,大失所望,不過后來考慮到這代需要反復出入同一個場景,做成傳送好像又是無奈之舉?

再細說傳送,我發(fā)現在騎著巧翎的時候是可以做些動作的,移動,沖刺,旋轉空翻,綜合上面地圖之間的場景需求,我會設想:如果真的做成個無縫大地圖,飛的時候讓玩家可以控制巧翎真實的從天上飛過去,途中還會遇上各類事件,會不會更好玩一點,也可以選擇不飛,從路走過去順便打怪。當然以上只是設想,因為我作為玩家并不清楚做到這點還需要增加多大的游戲體量和多少投資。

然后有些地圖有點太浪費了,比如東極藍淵的那個海灘,完全可以多做些小游戲在上面,或者干脆搞個海島家園建設?風景多好的地方啊,海底還有一眾瓊華弟子作伴。

仙霞派是我最喜歡的地圖,風景很好,BGM也很好,我有幾分鐘就光是掛機在聽仙霞的BGM,其他音樂就沒給我留下特別深的印象。其次喜歡盧龍府,煙火氣足,NPC多,眾生百態(tài),挺好的。

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5.建模

人物建模各人審美不同,意見可能相差較大,以我的審美來看:除了清疏和魁予在我眼里還算正常,其他主要角色的建模一言難盡。紅毛變成了小白臉,臉部線條不夠霸氣。修吾和七七是網紅臉,大眼錐子下巴。白茉晴的面部表情很怪。桑游的頭發(fā)就是幾坨,雷打不動。九天玄女雖說是死亡視角,但本身也確實發(fā)福嚴重。整體衣服貼圖和材質讓我想到劍三重制版,油光锃亮,不真實。

場景建模還好,就是有些地方顏色略重,感覺化了濃妝一樣,比如我開著高光追,仙霞派的水直接全紅,有點過了。

御靈小模型和各種兇獸的建模我還挺喜歡的。

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6.天地游和葉靈縱

天地游還是簡單,運氣成分太大,有點技術在里面,但又不完全有,挺尷尬。能打牌的npc只有幾個葉靈,牌庫太少,且卡面角色是誰跟玩法毫無關系,對比古3千秋戲,是多了一點計算和預判,但少了一點對系列角色的情懷。

葉靈縱我都是很快跳完了,老跳跳樂玩家,所以葉靈縱的難度在我看來不高,最大的問題是角色腳底抹油,非?;菀讋x不住車,魔界有些地方強行被山體碰撞卡住,不夠合理。

小游戲種類太少,每種的內容也太少,且葉靈縱有些位置需要優(yōu)化。

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